第075章 流水收入指数级增长(2/3)
这会儿距离学校开学才刚刚过去半个月时间,李易带走的那5000块钱都没怎么花,结果人家又打过来了5000块钱,这家伙简直跟送财童子一样。
但李易很清楚,这半个月方杰可是赚了不少,这点钱只是毛毛雨,人家根本不在乎。
最让他佩服的是,方杰这段时间开发出来的游戏程序可不少,而且还搞出来了几个网站,其工作量之大,效率之高,简直让人瞠目结舌。
李易有时候都觉得,方杰似乎比他更像京大计算机专业的大学生。
时间再次来到周五。
今晚8点将开启第二届襄阳城国战。
这一个星期以来,游戏注册玩家数量一直在快速攀升,而平均实时在线玩家也从不到2000人提升到2200人。
而今晚,7点不到,在线人数就已经突破了3000,估计到国战开启时,上线4000人都是有可能的。
方杰又开始头疼了。
这就是指数级增长的后果。
一个星期前,他本以为添加两台服务就够了,如今看来,今晚应该是够的,但下周就未必了。
所谓的指数级增长,在人类社会中随处可见,而在互联网刚起步的当下,恰恰处在指数变化点上,未来20年互联网科技将整体呈现出指数级变化,符合摩尔定律,即每隔两年芯片晶体管将增长一倍。
形象一点的例子就是,后世一台普通智能手机所运用到的技术,比1968年花旗国卫星火箭所运用的技术还要多,并且更加先进……
服务器数量的加速添加,仅仅只是指数时代的一个缩影。
与这种指数级增长不匹配的是,游戏流水不升反降。
严格来说,只是国内的流水降了,从每日7万多将至5万出头。
海外充值渠道的打通,导致国内流水失去了这块阵地,而新进游戏的国内玩家,消费能力又大幅下降。
但是海外流水非常可喜。
从周一晚上开通海外充值渠道,截止到今晚,海外帐户存款已经达到23000多。
美元!不是RMB!
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