第106章 大型互动社区核心玩法(2/5)
大致就是关于「核心玩法」、「游戏框架」、「服务器架构」、「玩法深度」、「经济循环」、「核心算法」、「游戏程序」……等等方面的大纲内容。
核心玩法,原本是打算直接照抄《放置江湖》,但现在不一样了。
方杰确定了两个核心玩法。
第一个核心玩法:「放置+」。
即主要以放置形式为主的游戏,极大降低游戏难度,并抓住玩家们的业余碎片时间,同时添加多款甚至全款放置类游戏,而不是只弄一个武侠放置类游戏,以拓展受众群。
毕竟并不是人人都喜欢武侠中的打打杀杀,也有喜欢西方魔幻、东方仙侠、策略养成、悬疑探险等各类游戏的玩家,将这些题材的游戏全部改编成放置类游戏,供大家选择。
不过这些并非一蹴而就,可以作为版本更新逐步地放出来,相关版本计划则列入周期开发计划表。
第二个核心玩法:「交互」。
如果说「放置」核心玩法是为了抓住玩家们的业余碎片时间,那么交互就是为了抓住玩家们的主游戏时间,增加玩家对游戏的粘度。
交互的方式有很多。
最基本的一种方式:聊天。
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