第401章 《我的战争》与诺贝尔和平奖(2/5)
有恻隐之心的可能只是把你打出门,但也不排除人家怒火攻心之下直接把你打死为止,再把你的尸体直接从阳台上扔下去,战后顶多给你报个失踪人口,不会有人在乎你是怎么死的。
当然相应的,游戏里的拾荒者偶尔也会在你趁夜出门淘物资的时候,摸进你的家,拿走你辛苦积攒的物资,如果你在家,双方也会打斗一番,然后要么成功赶跑这些已经变成强盗的平民,要么被打伤,让对方抢走一部分物资。
除此之外,npc邻居也会经常来玩家所在的避难所求助,玩家可以选择帮或者不帮。
帮了,体力耗尽并且可能会受伤,但会收获一些邻居的好感和一些可能的物资感谢,不帮,也没啥惩罚,还是那句话:看玩家自己的道德选择。
这款游戏之所以有很强烈的代入感,就是因为如此了。
npc的反应和游戏里的奖惩机制,都是模拟真实的现实,帮人不一定有好处,不帮人也未必有惩罚,老人、小孩们无力反抗,青壮们则会打得玩家怀疑人生,甚至在一些武装团伙驻扎的楼房里,你敢东摸西摸,人家连警告都不会,直接一枪毙了你。
游戏里玩家当然不会真的死,但死了之后,游戏就真的gameover了,如果没有保留存档,只能重新开局,这样的惩罚在游戏里算是最严重的一种了。
所以玩家们刚开始玩这款游戏时候,即便在老两口场所副本里肆意抢劫,很多人其实并没有产生太强烈的道德谴责感,还以为游戏本该如此。
随后在其他副本里,被那些平民打成重伤,回家躺在床上最终失血而亡,或者直接被打死之后,玩家们才恍然大悟——原来抢劫是要付出代价的,老两口之所以不反抗,那是因为老人不敢反抗,也反抗不了,其他人可没老两口那么“好说话”。
但偏偏就是很好说话的老两口副本,给玩家带来的心理阴影最大。
伤害性几乎没有,但道德谴责性极强!
游戏发售后不久,官网论坛上的玩家反馈和评论就异常火爆,其中不光然包括遭遇老两口副本的心情,也有其他副本剧情的讨论,以及其他各种感慨。
“这是一个有关人性的故事,游戏唯一的目标就是不后悔,不内疚,但很遗憾,我做不到……”
“如果秉着一颗善良之心,就会觉得这游戏好难。我过不去,重新开局了三次,最长也没活过10天……”
“我其实很难用语言去描述那种积压在心头、浓烈到化不开的悲伤的感觉。于是我只写一句话,那是我第一次破防的时候:当我去探索别墅的时候,偶然发现里面居然居住着一位老人,老人见了我第一句话:你要杀掉我吗?”
“不想玩了,我讨厌战争。我舍不得杀人,那对老夫妻的小屋,那两位老人求我不要杀他们,老人求我不要带走他妻子的药,还一直跟着我,在我身边问我是不是要杀了他们,但我为了活下去,还是拿走了一部分物资。后来我就再也没去过他们的家,我害怕因为抢走他们的食物和药,他们可能已经死了……”
“楼上的一看就是个极端虚伪的人。一边说自己舍得不杀人,一边又说自己抢了一部分物资,在这儿假装圣母呢?我敢肯定,你害死过那对老夫妻,你没试过怎么会知道‘他们可能已经死了’,此地无银三百两,最后一句话是给自己洗白呢,又当又立……”
“生存到第七天的时候,到最后没有吃的了,为了活下去,我杀了别墅里的老夫妇……杀完之后我好难受好难受好难受,于是读档回到杀他们之前……好了,我没有杀人,也没有抢吃的,但被活活饿死了,但很奇怪,心里感觉舒坦了点……”
“我第一次去抢物资的副本,不是老夫妻家,而是汽修店。当时我想去他家里面偷取一点物资,但是被发现了,然后我把他儿子杀了……但是我没有杀他的父亲,因为他的儿子在不断的换取药品救他的父亲,我没忍心下手……在第二天我再去看的时候已经什么人都没有了,在这一瞬间,我自己的良心在谴责下,开始莫名难受起来了,难受了一整天时间,这个游戏太沉重了。”
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