第425章 有毛病,那就得治!(2/4)
什么都不做。
这事儿,冷眼旁观就好。
当下方舟世界里的人类文明,其实是非常脆弱的,人类之所以能扎下根来,那是因为受到了严重的生存威胁,不得不抱团。
生存是全人类的根本利益,在这个共同的根本利益下,大家自然能够一团和气。
但是生存下来之后呢?
人类最大的敌人,可不是什么野生动物,而是人类自己。
而且别忘了,最初进入方舟世界的人类,绝大部分是玩家。
玩家只是把方舟世界当做一款游戏,哪怕是社会游戏,需要大家抱团征服,它依然还是游戏。
而大家玩游戏的主要目标,或者说主要追求,最具普遍性的,就是出人头地、成为人上人。
这个过程是一个不断升级变强的过程,也是不断斗争的过程,是不折手段的,很多情况下是没有法律、道德约束的,甚至是鼓励pk的。
所以解决生存问题后,当两个玩家村落离的很近,互相遭遇时,玩家们可不会像现实中讲什么道德法律,第一想法就是灭掉或兼并对方!
这就是所谓的卧榻之下岂容他人鼾睡!
如果是剿灭对方,这买复活的钱不就来了么?
如果是兼并,那更好。
因为村落兼并之后就成了城镇,城镇兼并之后就成了诸侯军阀,诸侯军阀兼并之后就成了国家,国家与国家之间,那就是国战,多个国家打起来,就是世界大战。
这中间任何一个环节,方舟世界里都会死无数的人。
这都是钱。
所以静观其变就好,人类的劣根性和方舟世界里人类可以无限复活的设定,决定了这个世界不可能很太平,而且一定远比现实中惨烈!
当然,天下大势,分久必合合久必分,方舟世界最终一定会迎来长治久安。
但那会儿,估计钱也赚的差不多了,虚拟现实技术也应该差不多弄出来了,所以无所谓了。
何况,就算“不太平”这个推论错了,别以为方舟世界里大家和和气气的,方杰就赚不到钱了。
职业认证什么的就不说了。
只说一个游戏设定:方舟世界里,玩家的寿命只有60年。
也就是说,现实中1年时间,玩家在游戏里的人物角色会自然老死,你不死也得死,不复活也得复活!
这个设定别人还没法说什么:生老病死嘛,符合自然规律。
所以每年至少可以收割一波韭菜,而且是无差别收割。
不过另一方面,方杰也给了玩家们“创造生命”的机会。
玩家在方舟世界里是可以结婚生子的,出生的子女会由ai自动托管,但需要耗费玩家的生活资源,直至抚养到20岁,然后消失,转化为玩家的一次复活机会。
这是玩家不花钱,唯一获取复活次数的方式。
当然,肯定有不少玩家想着省钱,像养猪一般抚养一大堆替身给自己续命,尤其是华国玩家,这事儿肯定干得出来。
但是不要紧,养的多,资源消耗也越多,这是一种变相的人口爆炸。
而地球的资源是有限的,是不可再生的,资源一旦紧张,会出现什么结果?
战争嘛!
而战争,肯定要死很多人的嘛!
死了很多人,那就肯定要花很多钱买复活嘛!
所以表面上看的确是给了玩家免费复活的机会,但其实吧……方杰一点损失都没有,而对玩家们来说,可能得不偿失。
即便大家都明白这个道理,也无济于事,方舟世界该怎么演变还是会怎么演变。
因为这里面有个囚徒效应,我怕打仗损失更大,就搞计划生育,别人可未必这么想哦,民众们才不管死后洪水滔天,只要我一次生养100个孩子,续100条命,足够扛过战争了,还有赚的呢!
于是,所有人都会不管不顾,只考虑自己的利益。
总而言之,担心方洲国际赚不到钱,那是杞人忧天。
早在搞《方舟》策划的时候,方杰就已经推演过了方舟世界里可能会发生的一切,采取“买命”收费模式,原因就在于此,简直就是旱涝保收。
不过有一点他算漏了。
他本来想通过禁止文字聊天的方式,增加游戏难度和拟真性,结果玩家们也不傻。
不让文字聊天,难道玩家们还不会开黑啊?
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