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第457章 超算中心(4/5)

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时间进入8月份,经过《舞林宗师》节目的持续广告宣传,尤其是日本那边举办“初音未来”演唱会大获成功,全息投影的业务量迎来了井喷,无数国内外公司上门洽谈业务。

于是现在已经不是数钱数到手抽筋的问题,而是眼睁睁地看着一大笔钱就近在眼前,却只能干瞪眼拿不到手里。

因为业务量太大,人手不够了。

尤其是负责内容制作的沸腾数码和沸腾游戏,根本忙不过来。

两家子公司的美术人员和设计师,的确有上万人,可他们一直有自己的本职工作。

全息投影这块业务其实是两家公司的副业,一开始只是打算随便捞点钱,结果没想到成了一大利润来源。

从技术层面上说,全息投影技术真正具有高科技含量的,是硬件设备材料,有些材料,比如投影膜,还得从国外进口。

而全息投影内容制作和软件制作这一块,并不存在什么太高的技术含量,跟做普通的3d动画片没太大的区别,可偏偏,现在的问题就是这些没有技术含量的活儿做不完。

所以这项业务其实就是捡钱,毫无难度,关键就看捡的快不快,太慢的话,国际上其他公司一旦蜂拥而至进来分蛋糕,吃进自家肚子里的蛋糕就少了。

人手不够的问题倒也好解决,也不需要再大量招人,只用在沸腾引擎平台上发布私活任务,把大量的基础建模制图工作交给其他小公司、工作室或者民间高手来完成即可。

但新的问题出现了。

作为沸腾游戏来说,业务订单不是问题,问题是如果要想快速刷钱,就得让下面的人快速完成任务,也就是任务完成效率决定了赚钱的速度。

但这些私人作坊的工作效率很低,沸腾数码这边一天能完成的工作量,私人作坊起码要一周甚至半个月的时间。

这倒不是私人作坊技术水平不达标,而是电脑硬件条件大大限制了他们的发挥。

全息投影所使用的图像素材,基本上都是3d的,除了需要建模,还需要做一些后期渲染工作,期间还要反复调试看渲染后的效果,一般的电脑虽然也可以做这些建模渲染工作,但速度极慢,非常耽误效率。

而国内私人作坊所使用的电脑,配置参差不齐,好一点的也就万把块钱配置的电脑,再装个苹果操作系统,倒也可以凑合着用。

就这,已经勉强算是国内顶配办公电脑了,其他大部分私人美工创客,使用的都是7、8000元的高配电脑。

这与后世不一样,后世高配电脑之所以贵,主要是贵在了价格被炒上天的显卡上,这会儿的7、8000元电脑,那是钱都花在了刀刃上,性能已经算是很不错了。

而沸腾游戏这边,采用了无盘工作站系统,所以大家用的几乎是服务器性能的电脑,关键是还资源素材还能共享,工作效率自然很高。

所以人手不是问题,主要是效率太低,本来一个人能完成的工作,现在因为电脑不行,可能要10个人才能在同样的时间里完成。

甚至沸腾游戏、沸腾数码这边也是这种情况,人手是不够,但主要还是电脑不够,哪怕公司里的电脑性能已经很高,但渲染工作还是相对太耽误时间,太占用电脑,还很耗电。

其实“占用电脑、耽误时间”是外行人说法,本质上说,其实就是算力不够。

解决算力不够的方法,要么就是添加硬件配置,或是干脆再加一台电脑,要么就是像沸腾数码、沸腾游戏那样,建立自己的服务器,再通过无盘工作站,将服务器的算力按需分配给旗下工作站电脑。

添加配置或是买电脑,那是不可能的,至少对私人作坊来说不具有可行性,人家已经配置了算是高档性能的电脑,结果你还让人家花钱往里面添柴,人家根本就没那个动力,反正慢慢来也不是做不了这些私活。

沸腾游戏这边倒是可以这么做,但性价比太低了,还不如直接扩大无盘工作站规模,大幅提高服务器的算力。

而要扩大无盘工作站的服务器规模,规模小了没意义,规模大了,那就不是几台服务器的事情了,而且维护成本、电力成本和折损成本都很高。

所以这事就得交给专业的公司来做,比如腾信互联,也就是直接拿idc当算力中心。

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