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第916章 战斗测试!(1/5)

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《环太平洋》开发世界,香港中环。

林游、朱辞夏、小梦三人驾驶着[赤红暴风],对面是丘力新和万盛华驾驶的[危险流浪者]。

丘力新和万盛华是日常来参观的时候,被林游和于谷抓了壮丁。

他们想要试试,开发团队之外的人首次上手操控机甲的难度指数。

至于林游,则是单纯抱着虐菜的心态来玩的。

小梦和他配合,默契度百分之百,小公主差一点,但也远超普通人了,他们仨合作驾驶机甲,打新手完全就是打儿子。

更别提[危险流浪者]是3代机甲,[赤红暴风]则是4代机,还是4代最强之一。

去掉剧情中的主角光环,单纯进行对抗测试,说是爸爸打儿子,一点也不夸张。

林游他们仨很容易完成了神经连接。

《环太平洋》中的神经连接,并没有电影中那么科幻,直接互相读取记忆那么夸张。

——这个桥段当然是保留了,但玩家只能读取到NPC的记忆,而那也只是云梦提前制作好给玩家看的内容,并不是真的“读取记忆”。

更不用说,真要能做到那一步,玩家们恐怕都会被吓到。

真正两位玩家联机驾驶机甲,进行神经连接操作的时候,只是大脑外放的神经讯号进行同频,并以“暗示”和“微动”的形式,传递给双方,以达成操作上的协调一致。

在这种模式下,“默契”会成为队友之间最关键的一项素质。

一定意义上来说,《环太平洋》是云梦第一款[双人游戏]。

“朋友”将成为《环太平洋》的最高配置。

当然,云梦一如既往的保留了“匹配”这一功能,独狼玩家也能通过云梦的匹配系统,找到共同进行游戏的队友。

但这种随机匹配的短期队友,肯定没有固定队友方便培养默契,而默契度不够,自然很难发挥出最大的实力。

在开发者团队的预期中,《环太平洋》发售之后,肯定会出现一大批寻找固定队友的玩家。

而且不像是之前的游戏那样,只是加个好友,固定组队那样流于表面,而是真的互相理解、互相配合,成为好朋友。

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