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星际世界103(2/2)

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许诚以此为目标,一路上边做记号边前进,同时也不忘保持警惕。

或许这张地图确实没有怪物,许诚接下来的行动依旧顺利。

很快,许诚就接近遗骸背靠着的大树了。

从大树背面,许诚也能见到骸骨摊在左边的左手,以及左手上的书。

提着木棍,许诚小心翼翼地接近目标。

由于地面上没有任何枯叶,许诚放轻脚步后近乎悄无声息。

来到树后,许诚没有再保持多余的谨慎。

他将手中的木棍快速刺出,然后往下一打,骸骨手中的书就被许诚打向自己。

下一刻,不等许诚抽回木棍,他就见一颗骷髅头出现在木棍边,一口咬下。

咔擦一声,木棍直接断为两截。

许诚瞳孔一缩,想也不想就把手中下半截木棍一丢,捡起滑到脚边的书就跑。

依旧不去管身后的一切,许诚就依照自己做好的标记一路狂奔。

并在最后,依照自己画在柔软泥土地上的箭头,冲进传送门。

天旋地转过后,许诚跌倒在新地图上。

一个翻滚远离迷雾墙,许诚见到身后什么也没有,总算松了口气。

想来这里不会再传送来什么东西了。

接着,许诚才有余力观察四周的环境。

新地图是许诚曾在幻象里见过的戈壁荒漠型地图。

许诚没心思思考,自己遇上这地图,是单纯因为概率,还是因为只有这三种地图。

总之,许诚简单侦察周围的环境,确认自己暂时安全后,就找了个地方看起了日记。

于此同时,直播间里的弹幕也瞬间少了许多。

大多数观众都与许诚一起,看起了这本日记!

首先,在空白的扉页上,记录着这样一段话。

【[不知道来到旧神遗迹多久了,我突然发现,自己除了常识之外,其他记忆都在不断丧失。

这样下去,我害怕有一天会连自己是谁都不知道,于是决定写下一些东西。

未来忘却记忆的我啊,请记住自己的名字,我们叫做……]】

开篇,书本扉页上的内容,就为许诚和观众们解答了疑惑。

许诚总算知道了自己的处境,他现在身处旧神遗迹,还因为特殊原因忘却了记忆。

而观众们也在难以置信中,获知了许诚以及其他玩家异常的原因。

他们竟然都失去了记忆?!

……

弹幕活跃的时候,毫无所知的许诚还在继续看着日记。

说是说日记,扉页之后记录的内容,却不立马是本书主人的日记,而是本书主人探索旧神遗迹的发现。

比如,日记主人发现,每张地图东南西北四方,都有传送门,以及许诚已经发现的,传送门无法连续使用的事。

据日记主人描述,传送门并不是只能使用一次的。

只不过使用一次之后,大致需要一个小时去充能。

这几乎断绝了进入者二次使用这传送门的可能。

因为每当进入者进入一个新的地图,这新地图内的旧神力量就会被触动,凝聚出种种可怕的怪物。

而且这些怪物还会随着时间越来越多,并逐渐变强。

因此,进入者最好不要守在一个地图内太久,否则必有生命危机。

而除了旧神力量凝聚的怪物之外,刚进入的地图也并非完全安全,里面还有一直存在的,受到旧神气息污染的异化生物。

具体有那些异化生物……

日记主人把自己见到过的异化生物,都以图鉴的形式记录到了后面。

前面则是总结式的提醒,说……有沼泽的地方千万不要靠近沼泽,有水的地方也是同样等等。

总之,如今存活的异化生物,大多不是藏在地下、水下,就是在树上。

而地面上的异化生物,则早就被旧神力量凝聚出的怪物灭绝了。

此外,由于每到一个新地图,地图里短时间内都是安全的。

日记主人因此推测,这些旧神力量凝聚的怪物,可能会在外来者离开后变弱并消散。

正好与之前的发现契合。

接下来,许诚还看到了许许多多日记主人总结出的信息。

并发现,日记主人的日记实际是存在的,只不过需要从最后一页往前翻才能看到。

也就是说,前方是百科与图鉴,后方才是日志。

……

与此同时,郗琳看着许诚翻着日记的场景,再次有些无语。

有关笔记本与冒险家的剧情,实际是她设计的。

而穆笙原本的准备是……在玩家进入新地图后,直接将一些注意事项通过心理暗示灌输给玩家,给玩家突然想起的感觉。

郗琳觉得这设定不妥,这才设计了“冒险家日志”这样的道具。

在设定中,这本日志被玩家触碰后,就会与玩家绑定,每一次复活都会与木棍一样,出现在玩家身边,为玩家提供帮助。

也因此,在郗琳原本的设定里,玩家用手触碰这本日志之后,就会被冒险家所化的骷髅攻击。

先是咬掉一只手,接着再是追杀,总之就是不让玩家好过,大概率致玩家死亡。

然而许诚这种小心到利用工具的形式,却是郗琳没有料到的。

同时,许诚在获得日志之前,就凭借自己找到传送门的一些规律,并以此安然逃生,更是出乎郗琳的意料。

说实话,这个许诚的意识是真的好,趋利避害的本能简直max!

避害方面不必多提,一次没死的成绩就是证明。

而趋利方面才是真神奇!

无论是新手地图内,直面尸群不改变逃亡方向的勇气。

还是第二地图内,明知冒险家骷髅可能有问题,仍然去争取冒险者日志的勇气。

都属于趋利的一面。

这种趋利避害的本能,还真是契合旧神遗迹的设计思路。

而新手引导的核心主旨,就是将这种思想灌输给玩家。

让玩家少莽,多动脑,以保证自身安全为主,但也不要丧失冒险精神。

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