首页 > 网游竞技 > 千禧年半导体生存指南 > 第二百五十六章 旋转门

第二百五十六章 旋转门(4/4)

目录

这是一个惊人的数字,我说这些数字的目的是想告诉大家,Mphone的潜力无限,大家能通过Mphone这个平台获得的收益是无限的。

之前我们会认为游戏只能做单机,靠买断式来赚钱,用户数决定了收入的上限。

比如我游戏定价5美元,Mphone一共只有1500万用户,那么里面有付费意愿的用户最多只有500万,那么我的上限就是2500万美元。

《英雄传奇》的出现告诉大家,游戏不仅仅有买断这一种模式,内置付费的方式能够打破你所以为的上限。

同样的,除了游戏外,其他服务类软件同样可以采取类似的方式,如果你对你的应用足够自信,你完全可以不设置买断,可以设置包月收费的模式。

大家都知道我创建了Quora,推出了Quora金选这一包月模式,同样的,Mphone上的应用为什么不能采取这种模式呢?

过去半个屏幕让用户在Mphone1上使用Quora的体验并不好,除了Quora刚进入Mphone平台时后台下载数有一个爆发式增长外,后续增长一直很缓慢。

但是进入到Mphone2之后,手机版Quora的用户数明显在快速增加,通过Mphone平台为Quora付费的人数和金额也在快速攀升。

通过Mphone订阅Quora金选的人数也在快速增加。

对于开发者们来说,要好好思考持续付费和一次性买断之间到底哪种更有利。

在我看来,即便是一次性买断,也可以通过不同权限的开放,来提高费用的上限。

刚刚是进入到Mphone2之后,MOS生态中的盈利上限有了质的飞越,开发者们将有更多的潜在用户和更大的可能性。”

因为火烈鸟游戏没有上市,所以外界是不知道《英雄传奇》流水情况的,只能通过它一直位居Mphone应用商店付费榜榜首一窥端倪。

这次周新在开发者大会上把它当成典型案例来讲,算是满足了所有人的好奇心,大家都知道《英雄传奇》赚钱,但是到底有多赚钱,一个季度五千万,一年也就是两亿美元。

所有开发者都心动了,这收益也太高了。

以暴雪的魔兽争霸3为例,在拳头游戏上发售的价格是美元,首周销量是500万套,也就是4亿美元的营收,后续这个数字会持续下降,最后估计在8亿美元左右。

但问题是和魔兽争霸3相比,《英雄传奇》的开发难度可要低得多,而且《英雄传奇》这种付费模式有持续性,第一年2亿美元后续每年的营收不会像买断制游戏那样出现断崖式下降。

周新说:“商业上的内容讲的差不多了,接下来是技术层面,Mphone2和Mphone1同样有很多不一样。”

(本章完)

请记住本书首发域名:。手机版阅读网址:

目录
新书推荐: 徒儿你已无敌,下山去吧! 男主和反派的作精妹妹 同时穿越:全是地狱难度 白蛇:我本剑仙 绑定系统后,我靠修仙称霸星际 未卜先知小郡主,四个哥哥争着宠 港夜沉溺 成亲你不同意,我娶你老祖宗后悔什么? 末日:恶女觉醒圣母光环后杀疯了 戏鸾凤
返回顶部