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169.路被堵得死死的(2/2)

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自己的到来好像推进了时代,却又什么都没改变的样子。

最大的改变,可能是遇到了津田奈央吧?

青智源撑起身体,津田奈央并没有如他期盼的那样在给两个人做早餐,而是坐在电脑前面回复着邮件。

不愧是工作狂。

青智源看到这里,心里面踏实了不少。

于是倒在床上,将身体摆成一个懒洋洋的大字。

啊~

这种生活当中被另外一个女人给填满的状态,真的很好。

只不过过两天,他们就要彼此被各自的工作给塞得满满当当的了。

所以过年的这段时间两个人都挺珍惜的。

……

新年过后,青智源很快就进入到了忙碌的工作状态当中。

公司的项目都在有条不紊地进行着。

新的《边境》这个电脑端的FPS游戏也已经正式立项,三上真司正拉着策划们马不停蹄地写策划需求文档。

程序那边也开始了引擎的预研工作。

除此之外,公司的《宝可梦3D大世界》的进度也非常喜人,米国那边的《永痕灰烬》也进入到了收尾阶段,青智源安排的【支援】(jiangong)也顺利到了旧金山,团队人员也在根据公司发展需要不断扩张着。

看起来形势一片大好。

过了大概有两个多星期的样子,程序总监赤西健带着小弟们找到了青智源。

“社长。搞不定了。”赤西健直接了当地说。

“什么搞不定了?”

“边境这个游戏搞不定了。”

“欸?这怎么可能呢?”

青智源在听完几个人的承述之后,差不多理清楚了问题所在。

虽然说《边境》这个游戏是公司在电脑上开发的第一款FPS游戏,却不像赤西健说的【一点儿基础】都没有。

3D技术基础还是有的。

毕竟公司在开发《宝可梦3D大世界》的过程当中积累了不少技术。

所以很多底层的基础需求不用策划专门写,人家程序们自己就能整理得七七八八。

不过呢,问题的核心在于——

宝可梦3D大世界的研发,是基于索尼的PS。

索尼PS在研发的过程当中,就非常注重3D支持这一块,所以他们有专门的硬件支撑,有专门的3D图形化硬件……

这些东西都为pokeni的3D游戏开发节省了许多人力物力和时间,你相当于站在巨人的肩膀上搞创作,事情自然要好做得多。

但是在电脑端开发3D游戏就很不一样。

现在没有硬件支持,主要是3D显卡还没有被发明出来,所以很多实现都只能靠程序自己通过软件编写。

软件编写也不是不行。

但是呢,导致的最大的问题在于,全凭着编程来实现,其实中间带来的消耗很大。

如果有显卡的话,相当于很多核心功能就写在显卡上面了,跑的时候简单直接有效,而现在就是每次都要特地拿一部分程序处理和计算,增加了额外的成本。

举个例子:

明明1+1=2的简单东西,到这里却变成了需要先定义什么是1,什么是加,什么是2,然后再通过这一系列的证明1是1,2是2,最后才能得出1+1=2的结果。

历史上很多硬件的诞生,其实都是为了简化程序开销得来的。

但是,没有这个硬件的话,执行效率是真的低得可怕。

所以赤西健他们光是稍微在纸面上计算了一下,就发现以他们的水平,即使能做出《边境》这个游戏来,估计电脑也跑不动。

“开销太大了,程序运行效率很慢,我估计会卡到死。”

赤西健说,“这样的游戏根本玩不了。”

“唔……”

青智源眉头狠狠皱了皱。

他前世也是一名程序猿,也开发过引擎,自然知道赤西健说的都是真的。

有些时候,不是你的能力不够,而是现在世界的水平还没跟上。

可恶啊可恶。

现在电脑端其实已经有显卡这个东西了,只不过都是2D的,还没有真正意义上的3D显卡。

毕竟也没有多少3D游戏。

在这个2D统治的年代,ATI和老黄还只是个毛头小子,业界真正的巨人是Trident和S3。

S3的去年年底发布的Trio64V+(S3 765)这块2D显示卡,已经做到了2D的顶配。

这块神奇的2D显卡,能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色。

它在显卡历史上与3dfx的Voodoo卡并称为90年代显示芯片的巨擎,可见其地位之尊崇。

可是,这个世界需要3D显卡!

……

青智源的第一反应是——

我们具备设计和开发3D显卡的能力吗?

有可能!

至少千川弘一在跟索尼进修的这段时间当中,没少接触到3D图形处理器的研发内容,霓虹作为芯片设计大国,是具备这个能力的。

但是,在制作3D显卡之前,又有一个很大的障碍要跨过去——

英特尔以及微软。

X86指令集是一个绝对绕不开的门槛。

显卡要装载到电脑上面,这就需要使用统一的PCI接口。

PCI标准,特么的是英特尔制定的。

然后就是微软。

除非你不用微软的操作系统。

否则硬件上面就得按照适配别人的操作系统来进行开发。

很多标准协议,都是米国公司制定的,不按照别人的制定规则来,微软只需要更新操作系统,说我不支持这个显卡的驱动,也不授权给你驱动在windows上面的安装权限,那么你这就是抓瞎。

这是怎么都绕不过去的坎子。

当然,这里面有牵涉到另外一个很重要的问题——

反托斯拉协议。

也就是反垄断。

在米国基于反垄断原则,是不允许微软限制在该系统当中的某些程序运行,也不会允许它们做出【封禁】掉某些类型的显卡运行这样的事情来的。

前世微软觉得网景很有可能会成为未来的重要竞争对手,于是对网景相关的软件进行了封禁,结果就被反垄断了。

微软差点儿没因此给拆分,自此以后,比尔盖茨就再也不敢随便动用平台垄断权限。

反垄断是高悬在这些巨鳄头上的一把利剑,不至于让你没法创新,更不至于没法在电脑上面推出自己的产品。

不过在米国,各个公司都是互相授权,利益交换,甚至从根子上就是绑定在一起的。

这样才有可能进入这一块的开发领域当中。

霓虹其实也差不多,只不过霓虹主打的是主机平台。

如果青智源不是想跑电脑平台上面折腾的话,利用索尼的知识产权互换,pokeni可以在PS这个平台上面骑马纵横。

……

当下最麻烦的一个问题在于——

米国整体对霓虹的芯片业务打压。

千方百计要绕开霓虹,不让霓虹插手芯片制造业务,其实也是一件很令人头疼的事情。

也就是说,非米国研发公司,还想要插足显卡制造,米国那边可能就不会允许。

这个难度很大。

前世米国宁愿花大价钱让荷兰的阿斯麦来研发EUV光刻机,也不同意让技术更为成熟的霓虹半导体企业来做,其实就是提防霓虹。

其实在米日半导体协议签订之后,就差不多堵死了霓虹的芯片道路了。

难啊难。

青智源急得抓耳挠腮。

米国人真的是狗。

不过就在这时,青智源突然想起一个公司和一个人来——

英伟达,黄仁勋。

……

————————————————————

今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

(本章完)

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