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481.失去的,总会有拿回来的时候(1/2)

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除了岩田聪之外,加贺昭三应该是pokeni挖到的最大牌的游戏制作人了。

别说外界觉得惊讶,甚至连公司内部的成员都觉得有些不可思议。

“加贺昭三?!火纹之父?!他真的要来我们公司了吗?”

“哇塞,太不可思议了吧?虽然之前看报导知道加贺前辈离职的消息,却怎么也没想到真的跟我们公司联系到了一起。”

“天呐,我可是加贺的粉丝呢,火纹系列我玩了都不知道多少遍了,特别喜欢里面的角色英雄王马尔斯。”

“可不是嘛,火纹系列可以说是太经典不过了,整个游戏历史上都不容忽视的一颗太阳呢。”

“加贺前辈来我们公司,我工作了这么久都没有想过会发生这样的事情。”

“这样说的话,加贺前辈应该是我们公司挖到的最大牌的制作人了吧?”

“嗯嗯,之前我们公司都是靠着自己的本土培养的新人来制作游戏,准确意义上来说,像加贺前辈这种好像还是第一次。”

从P社的发展历程来看好像也是这样。

岩田聪这种青智源亲自挖来的战略部长,算是个非常特殊的情况,除此之外,P社几乎没有找过外将。

下村阳子小姐算是第一个,因为她确实很有才华。

而现在遇到的加贺昭三是第二个,也是真正意义上的游戏金牌制作人,是在整个游戏业内都有着巨大影响力的人物。

这其实也很符合霓虹企业的家族文化,宁愿自己把新人从零培养起来也不愿意接受外将,因为很可能从外面找来的成员不认同和适应企业本身的价值观,反而会导致很多问题。

而且自己培养的新人忠诚度往往会更高一些。

对于社员们来说也是一样,任何人在毕业的时候第一个加入的公司你总是想要能够从一而终的。

至于后来的命运如何,其实很难预料。

实际上并不是pokeni的游戏制作人不够大牌,只不过他们在成长为大牌制作人之前就已经被青智源搞定了,变成了内部体系培养出来的社员,所以才没有凸显出来。

从外界的角度来看,他们不知道有多么羡慕pokeni呢,能拥有大批的天才游戏制作人呢。

不过,从员工们的反应来看,青智源这一次做的决定相当正确,加贺还没正式入职,已经受到了公司内部成员们的期待和欢迎。

大家都巴不得早一点见到这位传奇游戏制作人,火焰纹章之父了。

“如果加贺前辈能来公司的话,肯定能制作出了不起的战棋游戏吧?”

“是啊,我已经开始期待了呢。”

……

就在大家议论纷纷的时候,赤西健拍了拍三上真司的肩膀,开玩笑地对三上真司说。

“三上部长,你的位置可不一定能保得住啊。”

“前辈您就别拿我取笑了,我是很敬佩加贺前辈的好吗,而且大家都是为了制作出更好的游戏而已。”三上真司表示不上当。

这个玩笑除了赤西健之外,其他人开都不太合适。

大家都被他们两个人的互动逗得前仰后合的。

……

不过说真的,玩笑归玩笑,三上真司心里面还是有那么一丝丝的疑惑的,毕竟从资历上来说,加贺昭三从业时间比他还要久,甚至在三上成名之前,加贺就已经很有名气了。

就在他心里面有那么一丝忐忑的时候,社长却将他叫到了办公室里面,亲自对他面授机宜。

“加贺昭三将要加入公司的这件事情,事先没能跟你商量,是我的问题。”

“没有没有,社长你做的决定相当明智,现在社员们都在为加贺前辈即将入职pokeni而感到高兴呢。”三上赶紧回应到。

不过呢,青智源能跟他这么说,其实让三上的心里面暖暖的。

“不过呢,这也是两天前法米通的滨村总编一起吃饭,通过他介绍认识的加贺前辈。”青智源看着三上脸上有些忐忑的表情,笑了笑,“不过呢,你也不用担心他会对你的职位构成威胁,也不用担心新来一个大牌的游戏制作人该如何管理。

你就用平常心对待就行了。”

社长能够设身处地地站在三上的角度来为他考虑问题,三上真司都快感动得哭出来了。

“等你见到了加贺桑,你就会明白他其实是一个特别不适合做管理者的人。”青智源笑着说,“加贺是个很典型的游戏创作者,个性上面是偏向于内敛型的,全副身心都在游戏上面,所以你只要做好自己的,给他支持,把游戏做好就行了。

你明白我的意思吧?”

“嗯嗯,明白了社长。”

青智源轻描淡写的一番话,打消了三上真司心头的疑虑,反而更喜欢社长这个人了。

很多时候上司不一定能够关注到下属们的情绪和心理变化,但是青智源做到了,而且做得相当好,这让三上真司感到欣慰。

有一种得遇明主的感觉。

……

不过呢,青智源这番思想工作做完,不仅仅是打消了三上真司的疑虑,同时也为加贺昭三的到来营造了一个舒适而良好的氛围。

按理来说很多人其实都挺排斥非嫡系的外来者的,可在青智源的疏导下,尤其是三上真司所表现出来的大度和热情的感染下,加贺到来的第一天就受到了隆重的欢迎。

这位年过半百的中年男人居然哭成了个泪人。

之前在IS的时候处处受制,甚至壬天堂为了抢时间而压制他们的开发计划,各种吵架,争论……

没想到在pokeni这里有一种回家的感觉。

似乎年纪越大,越容易被感动。

加贺昭三暗暗发誓,一定要用优异的成绩来报答青智源,感激他给了自己一个可以重新来过的机会。

……

过了大概有半个月左右,到1月下旬,加贺昭三就将新的企划案呈现在了青智源的办公桌上面。

《泪之腕轮传说:尤特娜英雄战记》

青智源只翻看了两页,就不由得笑了起来。

果然是这个游戏。

前世当中,在2001年5月发售的这款S·RPG被称为“PS上最后的大作”。

由于在之前加贺昭三就不断向媒体透露本作与“火焰纹章”千丝万缕的联系,加上“最后大作”的宣传口号,游戏发售后随即大卖,销量突破40万套。

从游戏系统、情节等方面,《泪之腕轮传说》都可说是“纹章”系列的集大成之作,游戏吸收了“纹章”正统系列以及几款外传的诸多特点,不同类型的玩家都可以在其中找到适合自己的地方。

腕轮,指的就是手镯的意思。

在这个游戏当中,加贺昭三讲述了一个具有宏大历史背景的剑与魔法的故事,主线依然是王子复仇记,不过呢围绕着主线展开和串联起来的却有着众多不同大陆和国家,各种英雄和美女的故事。

整个叙事非常的流畅,节奏紧凑,每个人都有着鲜明的个性,故事也是波澜壮阔,可以堪称是加贺昭三理想当中的火纹之作。

前世青智源已经体验过这个游戏了,自然知道它的厉害之处。

不过呢,青智源还是耐着性子细细翻看了一遍。

看完之后,不由得掩卷叹息。

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