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27.Nice,让我看看你的力量吧!(1/4)

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隔天半决赛开始之前,徐北方注意到NIKO看向Danking的眼神颇为幽怨,很显然还是在想着昨天晚上的瓦罗兰特初体验。

Danking感受到NIKO的眼神,转过头来直接小熊摊手:“我也不知道你运气会那么差,昨天连续几场碰见那种队友。”

明明他自己玩瓦的时候,也只是偶尔匹配到外挂罢了,像是连续匹配到糟糕的队友或者对手,那情况太过稀少。

NIKO吐槽道:“感觉瓦罗兰特的环境还是过于浮躁了,我感觉路人玩家都没什么耐性的,起码比CS玩家耐性要差很多。”

“我应该知道原因。”徐北方吃瓜的声音传了过来,NIKO挑了挑眉,“细说。”

徐北方没有卖关子的打算,立马就将他的想法说明:

“因为瓦罗兰特这游戏出来时间不久,而且他和CS、apEX、彩六这种社区游戏不同,瓦的宣传很到位,有太多FPS新手加入了。”

鸡哥也被他们的话题吸引过来了,不解地问道:“新手有什么问题吗?现在CS不也有很多新手吗?”

这一点他是知道的,从18、19年开始,CS玩家数量开始井喷式增长,CS同样是有着很多新鲜血液,他觉得这一点应该不能成为CS和瓦游戏环境不同的原因。

徐北方问了Elige一个问题:“鸡哥你属于CS元老级别的玩家了,最开始CS的环境怎么样?”

“最开始吗?”Elige陷入回忆中,“最开始大伙都是在网吧里打局域网的十人对抗,然后慢慢进入到CSGO……”

鸡哥很快愣了一下:“好像每一次大批新玩家涌入,CSGO的环境也会变得不好,不过很快CSGO就能调整回来。”

“说到点子上了。”徐北方笑笑,“这就是社区游戏和非社区游戏的不同,CSGO从职业选手到各大主播,对于交流,对于配合大多数都强调过。”

“在社区里,一些出名的博主帮普通玩家看录像的时候,也是会一直强调交流的重要性。”

“对于CS玩家而言,交流已经是基本功的一环了。”

徐北方本来就是一个从0开始的职业哥,所以他对于这一点感触非常深刻。

在瓦罗兰特中,因为很多新玩家,很多从其他项目转过来的玩家,并没有开麦交流这个概念,或许有,却没有像是CS玩家那样做到下意识地报点交流。

而在CS的对局当中,10场比赛,可能打到中期开摆的有3-5场,但那种全程不开麦报点交流的,可能就只有1场的样子。

整个环境能有这么强大的交流能力,很多都是靠着这些对于游戏无比热爱的职业选手和博主们疯狂强调的作用。

甚至到了他们这個阶段,交流也成了一个能力,需要保持信息量,尽量简短明确。

如果还像以前玩天梯一样,被打掉之后先‘卧槽’一句,然后再来报点,那比赛结束后,肯定是会被教练开小灶教育的。

Danking刚到COL那段时间,就经常被加练交流。

他记得很清楚,被调侃为“除了脖子只有人品”的莱昂凯,基本每一次给水友讲解demo,都会强调交流的作用,但因为他独特的口音,交流都变成了“交牛”,已经成为一个蛮有意思的梗了。

而瓦罗兰特大部分玩家还没有将交流当回事。

徐北方看着NIKO说:“你得理解,毕竟CS这游戏都多少年了,而瓦罗兰特才是一个刚刚出来几年的游戏,游戏环境的变化,还得需要时间,需要那些热爱这个游戏的人去慢慢催化他。”

NIKO也想明白了,这一点确实是这样的,他还没成年的时候玩CS,当时各种环境确实也没现在这么好。

比如路人局总有人不会道具,也有人不开麦交流,或者刚开局就直接干拉出去找人打架。

但19年之后,随着A队那种体系化的打法普及,大伙都注意到团队CS的重要性,再加上各种职业选手和博主的提醒,慢慢CS的环境也好起来了一些。

“再加上昨天那个时间点。”徐北方笑了笑,“就算是你跑过去打CS,感受可能也差不多。”

深夜的FPS游戏环境,只能说懂的都懂。

怪东西不要太多。

“那看来想要好好玩这游戏还需要等很长一段时间了。”NIKO无奈笑笑,“倒是蛮有趣的,就是现在这环境玩得人浑身不适。”

JKS在旁边接话:“有空我们一群人凑个五排车去玩,就不用管队友的问题了。”

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