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第9998章 一些设定汇总(非正文)(1/3)

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第一,首先说明的是,这是我的失责,跟各位阅读没有太大的关系。

因为现在的文章偏向快节奏,我没有办法在开头抛出设定,所以不得不先写故事。

结果写着,写着,一些细节的东西忘记补充。

这里简单把一些设定汇总下,也欢迎各位补充。

……

1

玩家等级和npc等级不能作为同一个参照。

简单点说,npc的等级是衡量力量的唯一标准。

同等级的npc,力量属性基本相同,不同的是它们的天赋能力。

而玩家不一样。

等级只是衡量玩家实力的重要标准,不是唯一标准。

我这边有一个大致的设定,但从来没有细化。

2

玩家的等级,越往后面,需求的经验越多,实力差距也会越大。

我这头没有抛出来的设定是——0-19级的玩家经验差距不会太大,但到20级后,升级的需求经验会大幅度增加,所以玩家到达20级之后,为了升级,会进入更加凶险的副本,能活下来,收获就会更多,实力也会有质地的飞跃。

向拔邦的力量,虽然还没有到999,但差距不会太多,譬如七八百,再配合他身上的各种道具,主角赢得并不轻松。

上一章给各位得突兀感来自于我的偷懒,我起初不想花一两千字来描写主角如何跟向拔邦几人大战……下次我尽量注意,不要跳过这种环节。

毕竟这战斗一写,又是一章。

本章未完,点击下一页继续阅读。

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