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第355章 分成模式(3/4)

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王文松也笑了:“确实还有但是。”

好的点子很重要,但是好的点子能不能给公司创造出利润,这是所有开发者都应该想到的问题。

他们认真分析过开心农场,这款游戏开发周期极短,成本的话应该也就在10几万左右,与那些动辄需要数千万资金,耗时数年的游戏不同,少量的资金加上创意,就能够取得成功。

檀锦程也点了点头,这点他并不否认,上线短短两个月,模仿者就出现了七八家,这速度已经不低了。

打起官司起来,无论输赢都是腾迅吃亏啊。

大的互联网公司为什么能在大数据这块儿轻松突破,就是因为他们有庞大的用户资源,包括抖音都是如此,如果前期没有头条,内涵段子等等积累的用户资源,抖音是做不到那样成功的。

而王文松则是面不改色的道:“没有没有,檀总误会了,我们公司是大公司,不会做这种事儿,我们是抱着诚意来谈合作的。”

有钱不赚是不王八蛋。

“王总说得没错,市面上确实有不少模仿者,而且我相信随着我们游戏的大火,模仿者会越来越多,不出意外的话你们腾迅应该也有这方面的计划吧。”

甚至他还在商标局查到了QQ农场以及QQ牧场这两个商标,这让他十分的吃惊。

此外大型网游几乎所有的玩家都会有付费经历,但是社交类游戏是以免费玩家为主,具体能够给开发商带来多少利润也是个问题。

有了用户更多的用户资源,B轮融资就能拿到更高的估值,这不比纯靠游戏收益赚钱要容易得多?

“开开农场?”

开心网与开心农场积累的用户资源,是一笔比钱要更重要的客户资源,未来这些都有可能成为闪驰电动车以及新能源汽车的消费群体。

同时也能利用这些用户数据来训练大数据,大数据是未来发展的一个重大趋势。

“开心农场的成功,开创了网络游戏盈利的新模式,这一点是值得肯定的。”这位名叫王学松的投资经理一上来就客气的说道。

如果单论游戏开发成本的话,开心农场在仅仅推出皮肤道具之后其实就已经回本了,这给了游戏从业者不小的企发,原来开发游戏还能这么玩,风险可以降到如此小的地步。

算了算了,还是别问了,第一次见面问这事儿多少有点不地道。

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