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第402章 “我的”游戏三部曲(2/4)

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“这场围城战,攻方将萨拉热窝城围困了46个月的时间,对应了游戏里的46天时间,加上游戏片头战争开始和片尾战争结束的两天时间,一共48天。只要玩家能生存48天而不死,战争就会结束,游戏就通关了。”

“游戏之所以设定玩家白天无法出门,那也是符合真实情况的。”

“萨拉热窝是一个四面环山的城市,从四周的山上,可以清清楚楚的看到城内的几乎全部。听说战争期间,山上每天都有狙击手守着,只要看到城里有人走动或发现人影,山上就会飞来子弹。所以,城里的平民只能在狙击手没法袭击的夜晚出门搜集物资,想办法生存下去。”

“游戏制作初衷,自然是为了反战。尽管内容上可能会让玩家们感到有些不适,但如果了解那段历史,就应该知道,现实中是46个月的围城,而不是46天,我相信真实情况远比游戏里更加残酷。”

“当玩家们在为活过这几十天时间而感到无比痛苦的时候,不妨想一想那场真实战争当中的平民们,与那些平民相比,玩家们应该感到无比的幸福和庆幸,也许这样就不会太过难受……”

当老外们得知《我的战争》竟然是源自历史上真实事件改编而来时,这款游戏在他们心目中的地位更加拔高了一层不止,游戏时的代入感也更加强烈了。

要知道自2001年之后,国际上这些西方发达国家们就陷入了多事之秋,尤其是今年,每个月在他们国家都有爆炸袭击事件发生,以至于民众们的反战呼声愈演愈烈,花旗国那边前不久还举行了大规模的反战游行示威活动。

在这样的国际社会背景下,《我的战争》这款游戏的推出,可谓是恰逢其时,非常符合当下西方国家的政治正确性,获得了无数民主人士或党派的强烈支持,或者说成为了他们的一种斗争工具。

所以游戏在海外的爆火,除了玩家们在游戏时感同身受之外,也有一些政治势力在背后推波助澜,如果制作这款游戏的不是一家华国公司,其游戏策划不是华国人,恐怕真能拿回一个诺贝尔和平奖。

最终获奖肯定是不可能的,但象征性地弄个提名还是没问题的。

诺贝尔和平奖是每年9月至次年1月31日接受提名,次年10月份公布结果,颁奖典礼于每年12月10日,即诺贝尔逝世周年纪念日,在挪威首都奥斯陆举行,并由挪威诺贝尔委员会主席颁奖,挪威国王监礼,这与其他诺贝尔奖不同。

而挪威,北欧五国之一也,最喜欢讲求的就是道貌岸然的那一套,这种题材的游戏非常符合他们的口味。

而且诺贝尔和平奖的提名不像奥斯卡提名那样,只有几个名额,多的时候,几百个提名名单都是有可能的,所以这种大白菜烂大街似的提名,多方杰他一个不多,少他一个不少,不是什么很稀罕的东西。

不过当消息传到国内,之前大骂方杰和沸腾集团的那些保守人士,全都哑口无言一脸懵逼,就感觉脸上火辣辣地疼。

这年头不就是如此嘛,就算不拿奖,只拿个提名,就冲诺贝尔奖这么大的国际名头,都算是光宗耀祖了,就像国内的那些所谓的文艺电影一样,出去拿个奖镀铬金,回来的时候,地位和风评立马就变得不同了。

现在方杰就是如此,之前骂他最凶的那一帮人,现在全都遭到了反噬,成了众矢之的。

明明是一款反战游戏,国际上都公认了,因此还拿到了诺贝尔和平奖的提名,怎么就被你们指鹿为马,说成了是一款反人类游戏呢?

你们这是睁眼说瞎话啊!

诺贝尔和平奖!

教主威武,都牛逼到国外去了!

一时间,本来声誉受到了很大影响的方杰和沸腾集团,瞬间摇身一变,又成了人们惊羡和夸赞的对象,认为给华国长脸了。

尤其是之前被带了节奏的学生家长们,这会儿也是态度一百八十度的大转变,并且心中对游戏的看法,多少也有了一些改观。

原来,游戏并一定就是一无是处的,它也可以是一件具有教育意义和国际广泛影响力的艺术作品。

别的不好说,但至少方杰和他的沸腾游戏,制作出来的游戏还是值得信赖的,是可以试着接受的。

比如《我的世界》这款游戏,

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